专访新力电脑游戏程序编写红人
林方伟
现代的小孩、青少年有哪个不爱电玩?
有趣的是,日本新力电脑/电子娱乐集团(Sony Computer Entertainment)旗下Polyphony Digital的电玩程序编写红人——安原祐二(35岁)却认为,“小孩子沉迷电脑游戏不是件好事。小孩子应该到屋外去玩去跑动,该玩真正的实物玩具。电脑游戏其实是个大人的玩具,让他们松弛精神的消遣。”
安原祐二上星期携带妻女来新度假,休闲中抽空到南洋理工学院为专修电玩制作的学生演讲。他在之前接受本报专访时说,他坚持不买电脑游戏给女儿玩,唯一让她们玩的是一个叫“EyeToy”的电脑游戏。EyeToy是SCE公司推出的用于PS2的USB摄像头,玩家把EyeToy插到PS2主机上,它就可以感应玩家的影像与动作,游戏没有控制介面,而是靠玩家的动作进入游戏画面来控制游戏的进行。安原说给女儿玩EyeToy,目的是让她们发展身心,学习身手协调。
作为一个电玩程序的编写专家,安原祐二的生活就围绕着电玩的制作,每半年才休假数日,经常要在公司打地铺,作息非常不固定,总是等到肚子咕咕叫抗议,才知道该吃饭了。他笑说:“在其他国家这已经是非法的了!”或许正是如此这般的生活,让安原祐二更明白回到现实生活的可贵吧。
GT为什么受欢迎
安原祐二制作编写电玩至少已有10年。他加入新力Polyphony Digital后,就参与编写或监督公司里“人气”最旺的模拟赛车游戏Gran Turismo系列(简称GT)。这部游戏在视觉感官上给人身历其境的现场感,在世界各地都有粉丝,据说至今这部游戏的全球销量已经突破4300万件。
安原祐二说GT成功的原因是它高度细腻的逼真感:“美国电脑游戏画面刷新频率是20fps到30fps,GT则是60fps。”也就是说,游戏每秒刷新60次,玩家每1/60秒就获得新的影像及数码资讯,资讯更新的过程更快速。
不要只注意画面美不美
问安原祐二怎么判断电脑游戏(设计和制作)的优劣。他说,很多时候玩家只注意到游戏的画面美不美,却忽略了游戏程序编写在心理层次上,无形地影响着玩家的满足感和乐趣的部分。
安原祐二解释玩家在操作游戏与游戏机过程中的感觉时举例:按了某个钮后,紧接着的反应速度;影像变换、达成的速度(loading speed)在过程中又让玩家等多久;游戏的操作系统(operating system);影像操作介面(Graphic User Interface)等等,都是电脑游戏好坏的重要关键。他强调:“一个设计、编写得不好的游戏菜单(menu),就足以搞坏一个画面设计得很美的游戏。”
完成不可能的任务
电玩领域,流传着一则传奇:
1999年,安原祐二在仅仅3名助手的协助下,花了1年的时间,重新为Playstation制作了“Omega Boost”游戏;其中90%程序的编写工作,全由他一手包办。
回想起这惊人的不可能的任务,他笑说:“当我刚加入新力时,Omega Boost已经是个奄奄一息的游戏了。这是我喜欢的游戏之一,当时我年少气盛,跟老板打赌:我一人能让它起死回生。老板认为Omega Boost既然眼看快死掉,(尝试打救)没有什么损失,就让我接手救它。”
最后,安原祐二成功了。成功打救Omega Boost为他写下了传奇,也为他的电脑游戏程序编写专业奠下了坚固的基础及地位。
网上游戏(online games)会发烧
当今电玩趋势热什么?
暴力、打杀的游戏已经退温。安原祐二说,日本电玩文化已经非常成熟先进,日本人已经厌倦一般游戏,开始迷上益智、锻炼脑筋思考,增进智慧的电玩;不过,最热的仍是网上(或线上)游戏(online games)。安原祐二看好online games会越烧越旺,这是因为网上玩家能与世界各地的玩家在同一时间互动玩游戏,不再只是跟电脑对着干,游戏中多了“人的触觉”,感觉更刺激。
安原祐二现在监督制作最新的GT5游戏(给今年年尾推出,有直接上网功能的PS3使用)及更重要的网上版GT Online;日本下个月会率先推出beta试用版。
安原祐二说,线上游戏跟在游戏机上玩的版本不同,给编写程序专家更多技术上的挑战与困难。在编写程序中,他得考虑及预估玩家双方的互动时间——包括因迟疑导致的加时——以缩短双方反应时间所造成的空隙与延迟。要不,意大利那边翻了车,新加坡这边还风平浪静,这游戏怎么玩下去呢?
|