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主题:[转贴] 中国网络游戏的出路在民族原创
表 情 作 者 书剑飘零 发 表 时 间 2006-12-14 16:54:09 下一篇 本文:802

中国网络游戏的出路在民族原创
“中国网络游戏产业发展的出路在于原创;而中国原创网络游戏的定位除符合市场要求外,还一定要以中国历史文化为背景。”新闻出版总署音像电子网络出版管理司副司长寇晓伟在12日召开的动漫游戏产业发展论坛强调了上述观点。 

  据介绍,截至2005年底,中国网络游戏市场销售收入达到37.7亿元,运营商收入则远远超过这一数字。而我国原创网络游戏占据了60%的市场份额,即原创网络游戏的市场销售收入在2005年达到了22.62亿元。 

  寇晓伟指出,网络游戏是不断满足受众的艺术,要求运营商不断提供增值服务,只有走原创道路,网络游戏运营商才能以独立开发能力满足市场要求,才能最终实现“走出去”的战略。 

  寇晓伟以一款名为“完美世界”的游戏为例分析说,该网络游戏由北京完美时空网络技术独立开发,其向日本及欧美某国出售游戏版权的收入现已超过400万美元,而游戏在国外投入运营后公司还有一定比例的收入提成。金山的网游产品自2005年6月进入越南后,现已覆盖了越南80%的网络游戏市场。金山软件有限公司总裁雷军就此表示,独立开发网络游戏产品,使运营商在提供服务方面有更大的自主性。 

  寇晓伟在分析我国发展原创网络游戏的形势时指出,以四大动漫游戏产业发展基地为例,其中上海已成为中国网游运营商最集中的地区,其运营企业创收据估计将占行业收入的60%以上;而地处西部的成都市艺术院校众多,人才结构相对稳定,正成长为中国网络游戏市场发展最快的地区。 

  据悉,“十一五”期间全国将推出100款原创精品网络游戏,创建5个国家动漫游戏技术创新中心,举办中国游戏开发商大会,同时完成“1+10”的动漫游戏产业人才培养计划,即建立1所专业的动漫游戏学院,并确定10家有相关专业的高校作为定点院校进行人才培养。
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书剑飘零     
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